Убить фельдшера тайные тропы 2. Отыскать и убить болотную тварь

Убить фельдшера тайные тропы 2. Отыскать и убить болотную тварь
Убить фельдшера тайные тропы 2. Отыскать и убить болотную тварь

Мод «Тайные Тропы» является приквелом «Теней Чернобыля» и освещает главные события Зоны еще до отключения Стрелком «Выжигателя мозгов». В игре, в качестве героев истории, присутствуют все сталкеры из группы Стрелка: Болотный Доктор, Призрак и, конечно же, Клык, с поиском которого у некоторых игроков возникают трудности. Между тем, найти Клыка не составляет труда, если знать некоторые особенности мода.

Знакомство с Клыком

Впервые главный герой встречается с Клыком в Припяти, после поиска документов в бункере и множественных боевых стычек с адептами «Монолита». Получить первый квест на поиск Клыка можно после разговора с Призраком. Он направляет Стрелка к своему товарищу, с целью оказать ему помощь, обещая, что тот сможет провести на болота.

Клык находится на том же этаже, но в противоположной части здания. В этом месте игры есть баг, который активируется при диалоге с НПС и выкидывает из игры с критической ошибкой. Можно установить соответствующий фикс, а можно просто сохраниться перед разговором: баг срабатывает не всегда.

Сопроводив напарника до перехода на болота, при этом тщательно его охраняя, Стрелок узнает, что Призрак просит вернутся обратно к нему за вознаграждением. После повторного перехода к болотам Клык исчезает в неизвестном направлении, а игрок продолжает выполнение основной линейки квестов.

Клык в плену у наемников

Для того чтобы найти пропавшего Клыка, игроком должен быть выполнен квест в лаборатории Х16. Это очередной недочет разработчиков, оставленный, чтобы сохранить последовательность основной линейки заданий. В подземелье Х16 игроку нужно найти ноутбук, который спрятан на верхнем выступе причудливого прибора. Выглядит он как автоклав из финального ролика «Тени Чернобыля», вот только поставлен вертикально.

Когда ноутбук найден, в списке заданий появляется дополнительная информация, указывающая на то, что Клык находится в плену у наемников. Игроку следует перейти на локацию «Бар» и выйти с базы бандитов со стороны диких территорий. В пустоши есть разрушенный хутор, расположенный в паре километров от Бара.

На хуторе находится восемь наемников, большинство из них - в усиленных бронежилетах или экзоскелетах. Поэтому не лишним будет запастись бронебойными патронами к своему оружию. Зачистив местность от захватчиков, Стрелок получает обновление квеста и должен поговорить с Клыком. НПС находится в единственном каменном здании на хуторе, в его центральной комнате.

Игра Сталкер настолько захватила игроков, что далеко не все после прохождения его трех частей согласны так просто покинуть этот необыкновенный мир, что живет по своим правилам. После выхода Зова Припяти вышло уже немало модов, которые были сделаны в довольно хорошем качестве и затягивали своими квестами и проблемами, что приходилось решать главному герою.

Cталкер тайные тропы прохождение

Самый первый герой Сталкерской эпопеи – Стрелок не раз напоминал о себе уже после Тени Чернобыля, так как именно его знания нередко были востребованы в последующих частях. Мод снова возвращает нас к Стрелку. В Тайных Тропах сюжет развивается еще до события Теней Чернобыля. Если рассматривать мод с точки зрения его характеристик, а именно сюжетная линия, графика и геймплей, то тут сложно найти к чему придраться, ведь мод сделан просто на высшем уровне.

Графика объектов заставляет забыть, что вы находитесь за компьютером, а не в Зоне, где за каждым поворотом подстерегают опасности, будь то аномалии или мутанты с бандитами. Прохождение Сталкер тайные тропы 2 нельзя назвать скучным, так как сюжетная линия довольно разнообразна, хотя квесты все такие же: то ли это найти какие-то итемы, то ли убить каких мутантов или наемников. В любом случае во вторых Тайных Тропах есть где и подумать, и пострелять.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl -Тайные Тропы 2 (Помощь в прохождении мода, подсказки).

К данной разработке приложили свою руку ребята, которым была не безразлична эта тема, спасибо им: a185, MAV, strog5670 , borman , radeon-amd, ALEKSEY_81 и Stalkersof с сайта http://www.re-aktor.ru/

Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).
- При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.
- Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;
- Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;
- Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;
- До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа - после штурма Бара они тоже уйдут;
- До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.
- В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

ОСНОВНЫЕ советы прохождения

* Внимательно читайте диалоги. Кроме собственно квестовой информации, персонажи сообщают массу интересного и полезного. Делайте записи или скриншоты диалогов.
* Заглядывайте "во все дыры". Нужный предмет, даже если он вам пока не нужен, может оказаться где угодно. Даже если вы уже куда-то заглядывали, не поленитесь заглянуть туда повторно, что-то могло измениться после получения очередного задания.
* Внимательно осматривайте все трупы. И тех, кого умертвили сами, и тех, кто погиб от чужой руки, а особенно - тех, которые просто встречаются на пути. На трупах часто бывают квестовые предметы или документы.
* Прыгая по телепортам и крышам ЧАЭС-2, разбивайте все ящики, которые попадаются на пути. Можно неплохо "упаковаться" прямо на старте игры.
* Старайтесь не хватать радиацию понапрасну. Проще не получить дозу, чем вывести её из организма. Практически всегда есть альтернативный путь, в обход зараженных участков.
* Воюя с мутантами, всегда старайтесь залезть повыше, так и монстрам будет вас сложнее достать, и стрелять в спокойной обстановке получается точнее.
* Пробуйте все найденное и заработанное оружие. Характеристики оружия могут быть совершенно не такими, как вы их запомнили по другим играм и модам. Например, ствол может наносить значительно больший урон или получать меньший износ при стрельбе.
* Даже если ствол не понравился или не подошел, не торопитесь моментально расставаться, любой может пригодиться для выполнения какого-либо квеста.
* Тоже касается и артефактов, даже если арт не ахти какой по свойствам, именно он может понадобиться для выполнения очередного задания.
* Не все нычки являются надёжными для хранения хабара. Персонажи с удовольствием в них лазят, особенно им нравятся стволы и артефакты. Устанавливаемые рюкзаки (особенно - с пси-замками от торговцев) дают значительно больше гарантий.
* Выполняйте все квесты, которые дают вам персонажи. Так можно заработать хороший хабар, рецепты преобразований, и новые точки переходов между локациями. Все это сильно облегчит жизнь в Зоне.
* Выполняя квест на ликвидацию какого-нибудь персонажа, не старайтесь убить его сразу, попробуйте поговорить со своей целью, вдруг вопрос можно решить иначе.
* Не откладывайте выполнение квестов в долгий ящик, в Зоне может произойти всё, что угодно. Например, квестовый персонаж пропадёт или погибнет, а может перестать функционировать временно наведённый переход в другую локацию.
* Ремонт несильно изношенного оружия и брони можно проводить и в походных условиях, к вашим услугам ремонтные комплекты. Их можно встретить у торговцев, или заработать.
* Стоимость товаров Зоне не всегда одинакова, не спешите сразу покупать что-то впрок, нужная вещь в соседней локации может оказаться значительно дешевле.
* Запоминайте или записывайте ассортимент торговцев, а особенно, что и на что они меняют, в ПДА этой информации нет.
* Имеет смысл Военную базу на Складах, Южный комплекс на Агропроме и Деревню Новичков на Кордоне штурмовать в одиночку, а уже потом брать квесты на штурм. Так больше дружественных вам персонажей останется в живых, а с ними их квесты и награды за выполнение.
* Если квестовые мутанты не появились в указанном месте, то возможно это ночные или наоборот - дневные монстры. Их появление может быть привязано ко времени суток. Приходите, соответственно, днём или ночью.
* Поиск артефактов лучше проводить ночью, они светятся и видны издалека, а вот несветящиеся предметы лучше искать днём.
* Если в процессе варки артефактов у вас получился булыжник, не торопитесь его продавать или переигрывать варку. Булыжники нам тоже могут понадобиться.
* Штурм БАРа лучше начинать только после того, как квесты всех персонажей из БАРа будут выполнены.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Найдёте - не спешите выкидывать или продавать, не известно, когда понадобятся;)
* Ночная Звезда (2 шт.) или Хвост Собаки (10 шт.), для Фельдшера, в Припяти.
* Стопа Снорка (8 шт.), для Монолитовца, на ЧАЭС-2
* Штурмовой Абакан, для Князя, в БАРе.
* Научный костюм Наёмников, для Левши, на Агропроме.
* Гроза, для Левши, на Агропроме.
* Бусы Бабки Бюрера (1 шт.), для Круглова, на Янтаре.
* Огненный Шар (4 шт.), для Дэна, на Янтаре.
* Слюда, Душа, Золотая Рыбка, Кристалл,Рубиновая Батарейка, Вспышка, для Левши, на Армейских Складах.
* Огненная Душа для Левши, на Армейских Складах.
* Монпансье, для Сталкера в Деревне Кровососов, на Армейских Складах.
* Слёзы Химеры (2шт.), для Осведомителя, на Армейских Складах.
* Кристальная Буша Бенгала, для Осведомителя, на Армейских Складах.
* Кристалл (2 шт.) для Бармена, на Кордоне.
* Водка (6 шт.), 3 для Антиквара, в БАРе и 3 для Фаната, на Кордоне.
* Золотой Ломоть (2 шт.) для Фаната, на Кордоне.
* Медуза, требуется для работы одного из ремкомплектов. Ремонт одного ствола - одна Медуза.
* Хвост Кошки (3 шт.), Рука Бюрера (3 шт.), Глаз Полтергейста (3 шт.), Рубиновая Батарейка, для Болотного Доктора, на Болотах.
* Кристальная Душа Бенгала (5 шт.) или Булыжник (5 шт.), для апгреда костюмов.

Кроме того, у Торговцев, на разные артефакты и части мутантов, можно выменять массу полезных вещёй, такие как Боеприпасы, Броня, Вооружение и Медикаменты.

А185, мастер Реактора, любезно предоставляет Вашему вниманию свои рекомендации относительно сохранности хабара: "по совету друзей" делаю нычки прямо в БАРе.
Ещё ни разу ничего не пропало, даже без псизамков.
В остальных локациях много нычек которые и так никто не шмонает.

Армейские Склады: Люк левее входа на базу.

Свалка: Труба на склоне Северной кучи.

Агропром: Труба в заваленном входе.

Кордон: Мешок в Камнях, недалеко от Деревни Новичков

Темная Долина: Мешок в виадуке перед входом в Х-18

Описание прохождения

Начало.
















Теперь вперед.

































































- Говорим с Фанатом;





















































- Встречаем Следопыта и начинается Хеппи - Энд, который описывать нет смысла, каждый сам примет свое решение - приятной игры!
Описание прохождения
Начало.
- Появляемся в автобусе в Мертвом Городе, перед нами Лесник - идем с ним до его дома на локацию Лес. Просит принести корень Мандрагоры, приносим, говорим дальше;
- Лесник просит отыскать доцента Васильева, выполняем;
- Доцент Васильев просит провести его на Янтарь, ведем (идти за ним след в след). Возле озера говорим еще раз и заходим в озеро, еще раз говорим, получаем переход на Янтарь;
- Появляемся на Янтаре, необходимо отбить Васильева от Зомби, отбиваем;
- Идем в Бункер, но с начала надо поговорить с Деном;
- Идем говорить с Сахаровым, он даст лекарство для Лесника и точку перехода в Лес;
- Несем лекарство Леснику, говорим с ним, он просит принести из Мертвого Города ящик с провизией, идем в МГ (по указателю на карте);
- В МГ встречает нас «скиталец» Юрко Изотов, говорим, ведет нас к Лейле;
- Приходим к Лейле, говорим, она просит помочь Демону (в ПДА метка нахождения персонажа);
- Демон просит зачистить пятиэтажку от Зомби (идем, зачищаем всех до пятого этажа);
- Идем к Лейле за ящиком Лесника, она отдает и отправляет к Юрке Изотову, он нас выводит к переходу в Лес;
- Отдаем Леснику ящик, говорим, он просит принести три корня Мандрагоры из пещеры (в пещере есть еще что-то), приносим;
- Лесник платит, приходит сообщение от Лейлы, идем в МГ;
- Говорим с Лейлой, она отправляет к проводнику Григу (указан в ПДА);
- Григ просит 10 хвостов, идем разбираться с псами;
- Отдаем Григу хвосты, он отправляет нас в катакомбы МГ, место входа указано в диалоге;
- Спускаемся в катакомбы, смотрим под ноги, идем дальше.

Теперь вперед.
- Очухиваемся в автобусе в Припяти, перед нами монолитовец Мервин, дает задание, идем выполняем, возвращаемся;
- Попадаем в Саркофаг, идем к Харону, говорим, просит зачистить нижние этажи от Бюреров и найти Декодер, идем - чистим, находим декодер, возвращаемся;
- Харон просит зачистить ЧАЭС-2 вместе с бригадой Соломона, идем к переходу (указан в ПДА);
- Встречаемся с Соломоном, идем, зачищаем Неверных, собираем с них все, идем докладываем Харону (переход рядом);
- Харон просит зачистить Бункер Управления Монолитом от тварей, выполняем (переходы указаны в ПДА);
- Бежим к Соломону, берем задание на поиск трех кейсов, по меткам в ПДА ищем, приносим;
- Сразу у Соломона берем задания - принести ящик с продуктами из Гастронома в Припяти, а также - принести с ЧАЭС-1 контейнер с медикаментами;
- Рядом с Соломоном стоит Рома Штык, берем у него задание принести 8 стоп Снорков, можно погонять тут же, можно и в Припяти подсобрать. Неподалеку шляется еще один боец, он просит втихаря водки принести, соглашаемся и идем к Харону;
- Харон отправляет к Мервину на обучение (он ждет возле Монолита). Проходим обучение;
- Приходим к Харону, он отправляет в Припять к Доктору или к его помощнику взять лекарства;
- При выходе из Саркофага встречаем Дьяка, просит помощи – помогаем (желательно чтобы Дьяк подобрал оружие убитых врагов или продайте ему ствол, дальше нужно будет);
- Говорим с Дьяком, он дает подсказку на контейнер с медикаментами для Соломона, идем в Припять, по пути подбираем контейнер для Соломона, это просто;
- На стадионе встречаемся с Фельдшером. За лекарства он просит две "Ночные Звезды" или хвосты собак (две Звезды можно найти рядом, а хвосты - бегают);
- В Гастрономе берем ящик с продуктами для Соломона, идем к Харону;
- Сдаем квесты Харону, бежим к Соломону, сдаем найденное, получаем подарки. Роме Штыку отдаем стопы Снорков, идем к Харону;
- Харон просит найти Махона и помочь защитить Базу в Припяти от Наемников, бежим в Припять;
- Махон просит зачистить Дом Культуры (сам Махон должен выжить), выполняем;
- Говорим с Махоном, теперь он просит зачистить площадь Ленина, выполняем, сдаем задание, идем к Харону;
- Харон посылает к Мервину в Гостиницу Припяти на продолжение обучения. Получаем новые уроки, идем к Харону;
- Харон посылает допросить шпиона на ЧАЭС-1 у Дьяка. Допрашиваем, Дьяк убивает шпиона, возвращаемся к Харону;
- По пути в Саркофаг приходит СМС от Фельдшера, бежим к нему;
- Фельдшер просит освободить Призрака (метка в ПДА), освобождаем, сопровождаем, докладываем Фельдшеру и идем к Харону;
- Харон просит убить Призрака – идем;
- При выходе из Саркофага приходит СМС от Фельдшера, идем к нему;
- Получаем задание защитить Призрака, говорим с ним, просит принести Карту подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС;
- Идем в Бункер Управления Монолитом, по пути всех валим. Если получится (не обязательно) - у Махона отбиваем Модифицированный ВАЛ или пытаемся его ранить и вылечить, чтоб стал другом (будет доступен ремонт, обмен "от Махона");
- При выходе на ЧАЭС-2 Соломон нас грабит и помогает, идем за картой в Бункер;
- В Бункере Управления Монолитом ищем карту, забираем, несем Призраку;
- При выходе нас ждет Соломон, просит передать посылочку дочери, соглашаемся, уходим;
- Призраку отдаем карту, он посылает к Клыку, идем;
- Клык выводит нас к переходу на Болота, возвращаемся к Призраку, получаем Гравипушку и уходим на Болота к Доктору.

Доктор просит найти и уничтожить Болотную Тварь, выполняем;
- Идем на Блок-Пост к Григу, он посылает к Кенту на замеры. Сопровождаем, зачищаем, возвращаемся к Григу и получаем переход в Лес.

При появлении в Лесу помогаем Леснику отбиться от Кошек. Посылает к Охотникам.
- Идем, говорим с Сутулым, посылает к Греку, помогаем завалить кабанчиков;
- Идем с Захаром (по пути к переходу надо дать собачкам покусать Захара, тогда он становится "зеленым" - другом и проблем в дальнейшем быть не должно), пришли, говорим, дает письмо для Соколова и переход на Армейские Слады;

На Армейских Складах подходим к Лукашу, просит помочь захватить военную Базу, помогаем (при зачистке Базы у командира военных Бельчука забираем потрясающий ствол), идем к Лукашу, докладываем. При штурме базы важно, чтоб не погибли некоторые квестовые персонажи (например - Кэп), иначе сюжет остановится. Можно схитрить и зачистить базу до разговора с Лукашем, оставив в живых всего пару вояк, включая Бельчука;
- Лукаш просит отбить еще Барьер (Кеп должен выжить). У командира солдат на Барьере забираем модифицированный ВАЛ.
- Докладываем Лукашу. Получаем просьбу найти и уговорить мастера Левшу.
- Идем к Осведомителю, просит найти на Базе Свободы "Особую папку", приносим (получаем переход в БАР и обратно);
- Осведомитель просит отнести диггерам на Радар жратву, несем (получаем переход на Радар и обратно);

Свиблов просит завалить Суперкровососа, выполняем;
- Свиблов просит поймать вора, убиваем Федю Разбойника, докладываем. Насчет Амулета направляемся к Страннику, он стоит рядом, говорим, получаем задание найти шесть Амулетов;
- Свиблов просит принести из Х-10 Системник и Документы, идем, приносим;

Идем в Бар, на входе Женя Нинзя требует бабло за проход (платим постоянно, чревато изменением отношений с Бандитами и невыполнением многих квестов);
- В Баре говорим с Боровом, посылает к Графу, у Потапова берем задание на поиск частепй инструкции к Минигану;
- Граф просит найти ящики и документы с вертолета, выполняем;
- Граф просит найти оружие Принца и отнести его ему на Радар, выполняем;
- Принц посылает на Армейские Склады забрать ящики и документы со второго вертолета, находим, несем Графу;

Находим Сохатого на территории БАРА, говорим, идем к Князю;
- Князь просит найти его Винчестер и разобраться с должником Жекой на Свалке;
- Говорим еще раз с Сохатым и узнаем где искать винчестер Князя;
- Идем в БАР, у Аркаши Духа берем задание завалить Лапшу;
- На Свалке ищем Лапшу и разбираемся с ним;
- Ищем Жеку и узнаем от него про Тайник Семецкого;
- Ищем Танкиста, соглашаемся на его условия;

Идем в Темную Долину, помогаем Долгу отбиться от Бандитов, докладываем Генералу Воронину, он посылает к Капитану;
- Говорим с Капитаном, дает наводку на Магомета через торговцев и просит отнести Рацию Захару;
- Воронин просит зачистить от тварей территорию Х-18, выполняем, забегаем за Винчестером Князя;
- Воронин просит найти Жилу, находим. Договариваемся за него и получаем наводку на бандитскую нычку;
- Находим Бандитскую нычку, идем к Воронину (он дает переход на Кордон и обратно);
- Идем к Петренко, просит уничтожить Болотных Выползней, выполняем;
- Идем в Х-18 для Танкиста. Находим что просили и еще что-то.

Идем на Свалку, отдаем Танкисту Грозу и Дневник Крола;
- Идем к Князю в БАР, отдаем найденное и деньги за Жеку, берем задание на Мешок Плана;
- Идем к Сохатому, сдаем задание;
- Идем к Борову, узнаем где находится Антиквар и получаем задание найти Курьера;

Идем на Армейские Склады, находим Мешок с Травой и приносим Князю;
- Идем к Воронину узнать про Курьера, он посылает на Заброшенную Фабрику;
- Освобождаем Курьера, узнаем где искать ПДА для Борова, идем, ищем, приходит смс от Борова.

Идем на Агропром, помогаем Бесу, говорим с Левшой (приносим что он просит);
- Говорим с Бесом, соглашаемся на просьбу;
- Идем в подземелья к Варягу (рекомендую во избежании пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом), проходим 4-ре Круга Варяга;
- Несем стволы Петренко, он дает подарок для Беса, надо отдать по назначению;

Идем в БАР к Борову, посылает к Лукашу, идем;
- Лукаш просит принести Радиоактивный Контейнер, приносим, приходит смс от Призрака. Лукаш просит зачистить Блок-Пост на Армейских Складах, выполняем;
- Говорим со Скрягой, просит хлеба и говорит где найти;

Идем к Призраку. Он посылает к Фокуснику, дальше все понятно, выполняем;
- Идем к Призраку, просит Ящик Динамита, находим, приносим;

Идем в БАР к Князю, просит прикрыть Креста, выполняем, докладываем;

Идем на Кордон, помогаем Толику, говорим с Волком, делаем что попросит;
- Говорим с Фанатом;
- Идем к Бармену (отдаем посылку Соломона), он посылает к Варягу;
- Варяг говорит о Ярофееве, идем к Бармену, он посылает поговорить с майором, выполняем, убиваем майора, докладываем Бармену;
- Бармен посылает к Сидору в Миротворческий Корпус;

Сидор просит сходить к Генералу Смиту и говорит про Магомета и Пекаря;
- Пекарь просит принести муку, соглашаемся;
- Генерал Смит посылает к полковнику Брауну, тот дает задание найти пропавшего Капрала Фостера, ищем, приводим;
- Браун просит помочь вернуть контроль над Базой, выполняем. Просит найти на Фабрике след пропавшей разведгруппы, находим, докладываем Генералу Смиту;
- Приходит смс от Сидора, идем к нему. Сидор дает письмо для Бармена, говорит про Могомета и направляет на Янтарь;
- Через переход Пекаря бежим за мукой, идя через БАР, говорим со Следопытом, соглашаемся. Находим мешки с мукой и несем заказчику. Отдаем, узнаем где взять такой Гравикостюм и берем задание принести ящик с инструментом;
- Идем к Бармену, он дает задание найти документы в Х-16 и принести все Клыку;

Идем на Агропром, встречаемся с Доктором и берем ящик для Пекаря;
- Идем к Следопыту, он просит найти арт "Проводник" и встретиться с Лектором;
- Идем к Графу, он дает переход на Росток и на Янтарь. Направляет к Цезарю;
- Идем на Армейские Склады к Скряге отдать обещанный хлеб, он просит найти для него кейс на Ростоке, соглашаемся;
- Левше отдаем Гравикостюм на апгрейд;

Идем на Росток, там варим необходимые арты, находим кейс для Скряги и Биорадар;
- Идем к "Железнодорожникам", выполняем их квесты, это просто;
- Идем на Янтарь, подходим к Дену, просит сделать зачистку Х-16, выполняем;
- Цезарю отдаем флешки и выполняем просьбу по третьему документу, выполняем. Надо отнести Графу документт и ПДА;
- У Сахарова берем задание поговорить со Свибловым и повесить метки на Мутантов;
- Круглов просит "Сердце Контроллера", соглашаемся;
- Идем к "Железнодорожникам", отдаем 3 шлема, говорим с Лектором, соглашаемся;
- На Ростоке метим Псевдогиганта и достаем арт Ликвидатор для Следопыта, несем, отдаем;
- Заходим к Графу, получаем задание на Клыка и наводку на переход в Мертвый Город;
- Идем к Левше и Скряге, отдаем обещанное;
- Идем к Осведомителю, берем задание на Кристальную Душу Бенгала + Слезы Химеры;
- Идем к Свиблову узнать про свихнувшегося ученого, он посылает за Спец-стволом;
- Идем к Пекарю отдать ящик с инструментами;
- Идем на Кордон - метим Кровососа;
- Идем в Темную Долину - метим Лысую Химеру;
- Идем на Агропром, ищем для Круглова "Сердце Контроллера", несем, отдаем. Просит сходить к Воронину, соглашаемся;
- Сдаем Сахарову задание с метками (получаем переход на Радар и обратно), он просит ликвидировать Доронина, идем к Дену;
- Ден говорит где искать Доронина и меняет снайперку на арты;

Идем к Воронину, по пути заносим "Сердце Контроллера" Лектору, он скажет где искать "Змеиный Глаз";
- Отдаем Воронину Кейс, он направляет к Петренко, тот просит модернизированный РГ-6, соглашаемся и выполняем все по квесту;
- Идем на крышу Х-18, занимаем позицию, ликвидируем Доронина, идем к Сахарову и Круглову;

Круглов дает Спец-ствол для свихнувшегося ученого, а Сахаров просит найти Лаборанта (получаем переход на Агро и обратно);
- На Агропроме находим останки Лаборанта, забираем прибор, несем Круглову;
- Говорим с Деном, просит три диска, находим, приносим;

Идем в Х-10 за Дневником ученого - это просто;
- Бежим за "Змеиным Глазом на Радаре";
- Дальше к Осведомителю, сдаем "Кристальную Душу Бенгала" и "Слезы Химеры", получаем что за них обещано;

Идем к Сахарову, отдаем Дневник ученого, он настраивает Шлем;
- Идем в Х-16, находим ноут и еще что-то;
- Найденное несем Клыку, он направляет нас в Х-18, говорит про ПДА для Борова. Монах говорит когда и за что можно получить ПДА для Борова;
- Идем в Бар, Потапову отдаем доки на Миниган, узнаем когда забрать;

Идем в Х-18, забираем флешку и еще что-то, несем Клыку, он просит отнести найденное Бармену, у которого к нам еще дело есть;

Идем к Свиблову за переходом в Мертвый Город (по наводке Графа), он просит найти Карину, идем к Лейле;
- Лейла посылает в Лес к Леснику;
- Лесник посылает к Охотникам, отдаем Захару Рацию от Соколова, говорим с Сохатым о Карине, он дает координаты.
- Освобождаем Лейлу, ведем куда скажет, находим ПДА, идем дальше до перехода на Болота;
- На болотах говорим с Доктором, он дает флешку для Следопыта;
- Идем в Мертвый Город и сразу встречаем Фиму, говорим и идем через Армейские Склады к Следопыту;
- Идем на Армейские Склады забирать арт "Сверхпроводник", ПДА для Борова, находим, приносим;

Идем к Бармену, он просит отнести письмо Воронину, выполняем;
- Воронин дает переход на Миротворческий Корпус и обратно, идем на стрелку Торгашей;
- Бармен опять дает письмо Воронину, несем, тот дает ответ для Сидора - несем;
- Говорим с Сидором, он просит помощи в захвате БАРА. На выходе встречаем Магомета, говорим;

Идем в БАР, зачищаем все по сценарию Сидора... Сопровождаем Воронина в штаб;
- Идем к Бармену, тот благодарит за помощь и направляет к Доктору через Клыка;
- В Мертвом Городе говорим с Лейлой и идем к Доктору;
- Доктор просит части монстров, за которые откроет переход на Припять, ищем, приносим;

В Припяти встречаемся с Фельдшером, выполняем просьбу и направляемся в Бункер Управления Монолитом;
- В Саркофаге находим Семецкого, общаемся, узнаем где искать Брата;
- При входе в Бункер Управления Монолитом встречаем Соломона, выполняем просьбу;
- Встречаем Следопыта и начинается Хеппи - Энд, который описывать нет смысла, каждый сам примет свое решение - приятной игры!

Карта игрового мира Зоны

Точки переходов: постоянные и одноразовые

Агропром

Армейские Склады


Бар


Болота


Кордон


Лес


Мертвый город


Миротворческий Корпус


Радар


Свалка


Темная Долина


ЧАЭС


Янтарь

Хочу сразу же заметить, что при получении переходов (касается
одноразовых), желательно не затягивать с возможностью ими
воспользоваться. Замечено, что они могут пропасть, если Вы заканчиваете
какой-то другой квест, не связанный с переходом. Пример от *antreg*:
"при получении перехода в МГ от Свиблова не затягивать с выполнением
квеста, переход ограничен по времени и затем исчезает!"

W22; Переход Кордон - Свалка (переход постоянный);
W22; Переход Кордон - Темная Долина, дает Воронин (переход постоянный);
W22; Переход Кордон – Миротворческий Корпус, дает Бармен (переход

W22; Переход Кордон - Агропром, дает Следопыт (переход постоянный за арт
Проводник)

W22; Переход Миротворческий Корпус - Кордон, дает Бармен (переход
постоянный, когда посылает с письмом к Сидоровичу);
W22; Переход Миротворческий Корпус - БАР, дает Пекарь (переход постоянный,
когда посылает за мукой);
W22; Переход Миротворческий Корпус - Темная Долина, дает Воронин (переход

W22; Переход Свалка - БАР (переход постоянный);
W22; Переход Свалка – Темная Долина (переход постоянный);
W22; Переход Свалка - Кордон (переход постоянный);
W22; Переход Свалка - Агропром (переход постоянный).

W22; Переход Агропром - Янтарь, дает Круглов (переход постоянный, за поиск
помощника);
W22; Переход Агропром - Свалка (переход постоянный);
W22; Переход Агропром - Кордон, дает Следопыт (переход постоянный за арт
Проводник).

W22; Переход Темная Долина - Свалка (переход постоянный);
W22; Переход Темная Долина – Кордон, дает Воронин (переход постоянный);
W22; Переход Темная Долина – Радар, дает Осведомитель (переход постоянный
за арты Слезы Химеры);
W22; Переход Темная Долина - Миротворческий Корпус, дает Воронин (переход
постоянный, по просьбе Бармена).

W22; Переход БАР – АС, дает Осведомитель (переход постоянный);
W22; Переход БАР – Свалка (переход постоянный);
W22; Переход БАР - Миротворческий Корпус, дает Пекарь (переход постоянный,
когда посылает за мукой);
W22; Переход БАР - Росток, дает Граф (переход постоянный, когда посылает с
тремя флешками к Цезарю).

W22; Переход Росток - БАР, дает Граф (переход постоянный, когда посылает с
тремя флешками к Цезарю);
W22; Переход Росток - Янтарь, дает Граф (переход постоянный, когда посылает
с тремя флешками к Цезарю, переход надо обнаружить по наводке Графа);
W22; Переход Росток - АС, дает Следопыт (переход односторонний, за арт
Проводник);
W22; Переход к «Железнодорожникам» (за пределы локации) дает Следопыт,
когда отправляет к Лектору;
W22; Переход от «Железнодорожников» (на локацию Росток) дает Зверобой.

W22; Переход Янтарь – Лес, дает Сахаров (переход одноразовый, возле
автобуса в низине);
W22; Переход Янтарь – Радар, дает Сахаров (переход постоянный, за
выполненное задание "метки на монстров");
W22; Переход Янтарь – Агропром, дает Круглов (переход постоянный, за
убийство Доронина);
W22; Переход Янтарь - Росток, дает Граф (переход постоянный, когда посылает
с тремя флешками к Цезарю);

W22; Переход АС – БАР, дает Осведомитель (переход постоянный);
W22; Переход АС – Радар, дает Осведомитель (переход постоянный, припасы для
диггеров);
W22; Переход АС – Янтарь, дает Следопыт (переход односторонний за арт
Проводник);
W22; Переход АС – Мертвый Город, дает Следопыт (переход постоянный за арт
Сверхпроводник).

W22; Переход Радар – Припять, дает Лукаш (переход постоянный, за
радиоактивный контейнер);
W22; Переход Радар - АС, дает Осведомитель (переход постоянный припасы для
диггеров);
W22; Переход Радар - Темная Долина, дает Осведомитель (переход постоянный
за арты Слезы Химеры);
W22; Переход Радар - Янтарь, дает Сахаров (переход постоянный, за метки на
монстров);
W22; Переход Радар - Мертвый Город, дает Свиблов (переход временный, надо
найти Карину).

W22; Переход МГ – Припять, дает Григ (переход одноразовый, где искать -
описано в диалоге);
W22; Переход МГ – Лес, дает Юрко Изотов (переход одноразовый, в ПДА указан);
W22; Переход МГ - Болота, дает Доктор (переход постоянный, отнести флешку
Седопыту);
W22; Переход МГ - Армейские Склады, дает Следопыт (переход постоянный, за
арт Сверхпроводник);

W22; Переход Лес – Янтарь, дает доцент Васильев (переход одноразовый в
озере на локации Лес);
W22; Переход Лес – МГ, дает Лесник (переход одноразовый, в ПДА указан);
W22; Переход Лес - Болота, дает Карина (переход постоянный, за помощь в
сопровождении).

W22; Переход Болота – Лес, дает Григ (переход одноразовый, за проведение
замеров);
W22; Переход Болота - Мертвый Город, дает Доктор (переход постоянный,
отнести флешку Следопыту);
W22; Переход Болота - Припять, дает Доктор (переход постоянный, принести
части монстров и арт).

W22; Переход Припять -ЧАЭС-1, в ПДА (переход постоянный, на стадионе);
W22; Переход Припять – Болота, дает Клык (переход постоянный, в пятиэтажках
за гаражами);
W22; Переход Припять - Радар, дает Лукаш (переход постоянный, за
радиоактивный контейнер).

W22; Переход ЧАЭС-1 – Припять, в ПДА (переход постоянный, через ворота);
W22; Переход ЧАЭС-1 - Саркофаг, дает Харон (переход постоянный, в ПДА указан);

W22; Переход Саркофаг – ЧАЭС-2, дает Харон (переход постоянный, в ПДА
указан, за Монолитом);
W22; Переход Саркофаг – ЧАЭС-1, дает Харон (переход постоянный, в ПДА
указан, находится на нижнем уровне Саркофага, в комнате с поломанной
винтовой лестницей);

W22; Переход ЧАЭС-2 – Саркофаг, дает Харон (переход постоянный, в ПДА
указан, возле Соломона);
W22; Переход ЧАЭС-2 – Пункт Управления Монолитом, дает Харон (переход
постоянный, в ПДА указан, в восточной части ЧАЭС-2), выход - там где и вход.

Тайник Семецкого

1. Фрагмент № 2 у бешенного ученого в Х-18;
2. Фрагмент № 8 у бандита (Митька Звездец) на заброшенной фабрике в ТД.
3. Фрагмент № 4 у майора Ярофеева на Блок - посту Кордон.
4. Фрагмент № 3 у зомбированного ученого на Базе в Миротворческом Корпусе.
5. Фрагмент № 6 у бандита в вагоне, когда грабят Стрелка на Ростоке на ДТ.
6. Фрагмент № 7 у наемника на АС, который нападает на Клыка.
7. Фрагмент № 5 у монолитовца в Х-18, поджидает в засаде.
В итоге будем иметь в ПДА такую картинку
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Все фрагменты будут попадаться по сюжету прохождения, если не пропустить ключевых квестов.

Сборка Минигана

1. На Свалке: за болотом лес, в самом конце у бревна труп диггера.
2. В подземельях Агропрома: через тоннель с Электрами и сразу направо, в углу труп диггера.
3. Х-18 в ТД: на нижних уровнях комната с двумя вертикальными емкостями, за ними труп диггера.
4. В лесу на Радаре: если стать лицом к кабине вертолета, то слева - сзади на камнях, у самых скал, труп диггера (надо попрыгать, с земли не видно),.
5. В Припяти в районе Гостиницы: если смотреть с центрального входа, то на левом козырьке труп в углу под окнами.
6. На Янтаре: после выхода из Х-16, сразу оборачиваемся назад и видим искомое.
7. Кордон Блок-Пост: от главного входа сразу налево, под первой вышкой рюкзак.

Поиск Амулетов

Всю эту историю начинает Вор, который ограбил диггеров. С его трупа мы имеем первый амулет, где брать остальные - нам поведает Странник.
1. Попадает к нам с трупа вора на Радаре.
2. У костра на АС в Деревне Кровососов.
3. У Фокусника (Мервина) в Припяти.
4. В трупе диггера, Гостиница Припять.
5. Х-16 при входе в комнату с Контроллером, за входной железной дверью.
6. В тайнике Семецкого.

И напоследок - совсем уж лентяям или тем у кого скорость Инт...

Представляю вашему вниманию Offline ГИД по моду ТТ2, шедевральную работу нашего камрада ALEKSEY_81
В первую очередь данный помощник предназначен для людей у которых либо отсутствует, либо дорогой интернет. Есть такие ребята, которым просто лень искать ответ на форумах, а играть в данный мод очень хочется.
Это полная версия со всеми скриншотами и подсказками!!!
Полное описание и ссылки на скачивание - на сайте Реактора.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Небольшие подсказки по квестовым персонажам.

Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми, всех персонажей описывать не буду.
Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов - они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще.

Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере - спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним - следующее сохранение - после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову.

Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его - он на втором этаже в тупиковой комнате.

Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст наводку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. Если он погиб от рук военных - переиграйте. Если он не может застрелить шпиона - значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала.

При спасении Призрака от наёмников по заданию Фельдшера надо уберечь его от ранений (ну и естественно от смерти), потому как при лечении Стрелком состоящим в Монолите, Призрак также станет монолитовцем и окажется врагом после промывки мозгов Фельдшером. Призрак, которого посылает убить Харон, квестовый персонаж, поэтому не спешим его прикончить, а откликаемся на сообщение Фельдшера подойти к нему.

Ещё один квестовый персонаж - Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 - ноутбук.

Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов.

Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара "Долгом".

Фокусник стоит за забором возле перехода на Болота, подойти к нему можно возпользовавшись телепортом на гаражах, читаем внимательно диалог с Призраком. Обратная дорога от Фокусника находится возле этих-же гаражей с внешней стороны - телепорт вернёт ГГ в игровую зону локации.

При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым - несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним - работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером Жека - с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Не забываем поговорить с Боровом - он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации - много времени не займёт. Также можно сразу подойти к механику Потапову в Баре и взять задание на поиски схемы минигана - убойная вещь при разборках с толпами нечисти. Для начала поиска ПДА Борова надо выполнить все задания "Долга" в ТД, получить переход ТД-Кордон, когда вернёмся в Бар - сдаём винчестер Князю и подходим к Борову - спросить его насчёт работы - не путать с циклическими квестами.

У многих гибнет до выполнения задания сталкер по кличке Лапша. Советую когда идём в сторону Свалки из Бара в первый раз в последнюю очередь подойти к крайнему бандиту в Баре в самом баре и взять у него заказ на Лапшу, сохраниться после этого и бежать на Свалку, если пришло сообщение о гибели Лапши - можно переиграть. Данный персонаж любит гибнуть в аномалиях, попадаться к кабанам на клыки и лезть под пули бандитов, убивать его и необязательно - просто поговорите с ним. Далее он не нужен - скорее всего сам помрёт. Даст наводку на Антиквара, про него надо будет спросить у Борова.

После разговора с Лапшой ищем Жеку - он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники - он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска в Х-18 - меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт наводку на место где обронил биорадар.

Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм - они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС.

Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга.

Петренко в ТД появится после успешной защиты "Долга" от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным.

После того как уговорили Левшу (т.е. принесли ему то что он просит) и он пошёл на АС к "Свободовцам", а также если поговорили с Барменом и затем с Варягом про майора Ярофеева, в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ - по пути можно выполнить.

Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера.
Охранник "Свободы" у оружейки появляется несколько позже.

Скряга в одном из квестов просит принести хлеба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев - он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на "своё" всем известное место, там он наводки на Пекаря не даст.

Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, водка - в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым - по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Не оставляйте монстров и вражеских неписей возле стоянки группы Свиблова. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему - на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы.

Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу в него и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара "Долгом".

Магомет найдёт Вас сам - просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом.

Если взяли какое-то задание и выполнили - не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара "Долгом" некоторые персонажи из Бара линяют - поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Князь будет убит. Если есть к ним какие-то задания - выполните их до взятия Бара, крайний момент - до взятия карты Бара у Борова.

КАК ГРАМОТНО И БЕЗ ОШИБОК СДЕЛАТЬ (сварить) МОДИФИК...

Опять-таки не мое, но выкладываю для информации...
В связи с регулярно повторяющимися вопросами про варку артов делюсь своим опытом по этому поводу.

1. Практикуешься выбрасывать предметы в спокойном месте и замечаешь в какую сторону от ГГ они вылетают.
2. Находишь нужную аномалию, лучше всего - одиночную. Тут есть варианты, когда не все аномалии подходят для варки. К примеру - холодцы годятся только под винтовой лестницей в подземке Агро или в квадратной ванне в Х18.
3. Становишься перед аномалией, делаешь сейв.
4. Нащупываешь край аномалии болтом, становишься на этот край лицом к аномалии и выбрасываешь те причиндалы, которые летят вперед.
5. Поворачиваешься не сходя с места к аномалии правым боком/задом (градусов на 120/130 от оси ГГ-центр аномалии). Выбрасываешь оставшиеся причиндалы.
6. Если не видишь белую вспышку - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4.
7. Если видишь белую вспышку - снова сохраняешься (лучше в новый сейв) и ждешь пока преобразование закончится. (можно завалиться спать, если варка идет долго). По окончании преобразования если арт ушел под текстуры - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4 или с последнего сейва (по ситуации).
8. Никогда не начинаешь варить несколько артов сразу.
9. Если начать варку никак не удается после 3-5 попыток - ищешь другую аналогичную аномалию, найденная скорее всего не подходит.

При таком способе гарантировано отсутствие проблем с ошибочными (неудачными) варками.
При подготовке материала использована информация из нескольких тем на форумах и собственные эксперименты по шаманским танцам с бубнами.

НАПОМИНАЮ!!!
Сам я ничего не сделал, я просто выложил эту проделанную НЕ МНОЮ работу сюда, т.к. здесь я чаще бываю, и вопросов по моду есть очень много..
Пара советов уже от меня самого...
При вылетах - для начала попробуйте уменьшить настройки игры. НЕ РАЗРЕШЕНИЕ, а детализацию, дальность освещения, плотность травы, сглаживание и тому подобное.
Так же можно повысить или понизить (у всех по разному) приоритет процесса игры через диспетчер задач Виндовс. Иногда помогает...

Благодаря стараниям камрада Shadows (АМК-форум) появился мануал по прохождению Тайных Троп.

Прохождение сюжетной линии. Возможно, некоторые квесты не обязательны для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке, как проходил сам.

Глава 1. Служу Монолиту!

1. Появляемся, видим монолитовца Мэрвина, говорим с ним. Нам нужно пройти испытание - уничтожить снорков.

2. Идем к колесу обозрения, зачищаем снорков. Отчитываемся Мэрвину и телепортируемся в Саркофаг.

3. Появляемся в Саркофаге, на лестнице видим монолитовца - получаем от него снаряжение. Далее находим Харона и получаем от него первое задание. Идем на нижние этажи Саркофага и зачищаем бюреров.

4. Отчитываемся Харону, получаем переходы на ЧАЭС-2 и обратно, а так же квест на зачистку Станции от сталкеров-одиночек.

5. Идем на ЧАЭС-2 и находим Соломона. С его группой доходим до точки и зачищаем сталкеров.

6. В Саркофаге отчитываемся Харону. Получаем задание по зачистить бункер. Так же получаем два перехода.

7. Идем на ЧАЭС-2, а от туда в Бункер Управления Монолитом. В Бункере зачищаем монстров и идем к переходу обратно на ЧАЭС-2.

8. При выходе на Станцию, получаем СМС от Соломона о необходимости встречи. Общаемся с ним, получаем задание "Найти 3 кейса". В диалоге есть все подсказки.

9. На территории ЧАЭС-2 находим чемоданы, отдаем Соломону. Далее в Саркофаге отчитываемся Харону, после чего идем к Мэрвину.

10. Получаем задание найти первый манускрипт. Телепортируемся на ЧАЭС-2, прямо в генератор, а рядом находим бумагу. В Саркофаге отдаем её Мэрвину.

11. Второе задание почти не отличается от первого, только будет немного посложней. После телепортации на крышу одного из зданий Станции, спрыгиваем и подбираем второй манускрипт. Идем в Саркофаг и отдаем его Мэрвину.

12. После чего идем к Харону. Он просит сходить в Припять и найти там Доктора, который поставляет монолитовцам лекарства.

13. Идем к переходу на ЧАЭС-1. Там встречаем Дьяка - он просит помочь ему уничтожить военных. Добегаем с Дьяком до точки, зачищаем вояк. В награду получаем ПП-19 "Бизон".

14. Направляемся в Припять. На стадионе находим Доктора, лекарства он просто так не отдает. Ему нужны два артефакта "Ночная Звезда", либо десять когтей химеры. Приносим это Доктору, получаем мед препараты.

15. Идем в Саркофаг к Харону и отдаем мед препараты. Получаем задание отбить базу в Припяти от наемников. Направляемся в Припять, встречаем группу монолитовцев воглаве с Махоном. Зачищаем базу от наемников.

16. После того как Махон станет в подвале базы, говорим с ним. Получаем задание "Зачистить площадь". Делаем это и отчитываемся Махону.

17. Направляемся в Саркофаг, а там докладываем Харону об успешном выполнении операции. От Харона узнаем, что нам надо продолжить "подготовку" и что надо идти к Мервину.

18. Телепортируемся в Припять, в гостиницу. В 26 номере находим Мэрвина. Получаем у него задание "Найти третий манускрипт". Телепортируемся на колесо обозрения, подбираем манускрипт и аккуратно слазим.

19. Отдаем бумагу Мэрвину и получаем аналогичное задание на четвертый манускрипт. Телепортируемся на чердак, зачищаем врагов, подбираем манускрипт и отдаем Мэрвину.

20. Телепортиремся с Мэрвином на крышу одной из высоток Припяти. После разговора нам необходимо спрыгнуть на пятиэтажку и найти там последний манускрипт. Делаем это и отправляемся в Саркофаг.

21. Разговариваем с Хароном и получаем задание допросить шпиона. Идем на ЧАЭС-1, там по карте находим сталкера. Допрашиваем его, после чего убиваем.

22. Идем к переходу в Саркофаг и получаем СМС от Доктора. В Саркофаге отчитываемся Харону, после чего идем в Припять к Доктору.

23. От Доктора получаем наводку где искать Призрака. Идем в южную часть Припяти и находим там Призрака. Доводим его до детского садика и допрашиваем. После чего идем к Доктору и разговариваем.

24. Направляемся в Саркофаг, говорим там с Хароном. Получаем задание "Убить Призрака". При выходе на ЧАЭС-1 получаем СМС от Доктора о необходимости встречи.

25. Идем в Припять к Доктору и разговариваем с ним...

1. После разговора с Доктором становимся "Одиночкой". Получаем задание на защиту Призрака.

2. Идем к детскому саду, зачищаем монолитовцев и говорим с Призраком. Из разговора понимаем, что нам надо подальше уходить от ЧАЭС, но путь через Радар перекрыт излучением. Но можно уйти через АТП. Призрак просит найти в Бункере Управления документы, в которых обозначен переход на АТП.

3. Прорываясь через блокпосты монолитовцев, направляемся в Бункер Управления. На входе на ЧАЭС-2 нас встречают не лучшим образом и отбирают весь хабар. Говорим с Соломоном, берем ствол и мочим врагов.

4. После перестрелки идем в Бункер Управления, находим там секретные чертежи и выходим обратно на ЧАЭС-2. Видим Соломона и разговариваем с ним. Попутно можно взять задание на переправу посылки на "Большую Землю".

5. Идем в Припять к Призраку, отдаем ему документы. В южной части садика встречаем Клыка и идем за ним, по пути уничтожая врагов. Совет - перед разговором с Клыком рекомендуется зачистить аллею от врагов.

И еще перед разговором с Клыком, желательно сделать жирный сейв, так как последующие сохранения в Припяти не будут работать.

6. Доходим до пятиэтажки, который предпоследний, слева от аллеи. Ждем Клыка, после чего разговариваем с ним. Он говорит, что Призрак забыл нам что-то отдать. Возвращаемся к Призраку и получаем Гравипушку, а так же армейские аптечки.

7. Идем на АТП. При входе защищаемся от монстров, направляемся в сторону самого АТП. В нем нам приходит СМС от раненого сталкера, находим его в постройке и защищаем от псевдособак.

8. Говорим с Захаром - так зовут сталкера. Он просит защитить его ручного кровососа - Кирюшу. Совет - в этом квесте желательно быть налегке, чтобы быстро добраться до кровососа, иначе его убъют. Так же следует знать - когда вы кровососа отбиваете от кабанов, он и на вас может напасть. Но после уничтожения кабанов, Кирюша станет нейтрален.

9. Бежим к метке на карте, уничтожаем кабанов и возвращаемся к Захару. В награду он дает переход Армейские Склады-АТП.

10. Идем на Армейские Склады. При входе получаем СМС от Лукаша, идем к нему на встречу. Он просит захватить базу, где засели вояки. Вместе со свободовцами выносим всех вояк на базе, после чего говорим с Лукашом.

11. Анархисту этого мало, он просит захватить еще и Барьер. Но при условии, что Кеп останется жив. Делаем это и снова говорим с Лукашом, в награду получаем неплохую винтовку. Так же можем взять задание на поиск Левши.

12. Направляемся в Бар. На входе нас встречает почетный караул, платим ему денежки и идем к Бармену. В ходе разговора, он говорит, что у некого Графа есть работенка. Совет - с бандитами не стоит воевать, ведь в Баре находится внушительная часть квестов.

13. Идем в здание, где в оригинале был Арни и находим Графа. Разговариваем с ним, берем задание на поиск оружия и документов.

14. Выходим к южному блокпосту Бара, справа перепрыгиваем забор и направляемся по карте к Янтарю. Доходим до дороги, видим толпу снорков - уничтожаем их. После чего в конце недостроенной дороги находим два ящика и белый кейс - забираем все из них.

15. Отдаем найденное Графу и в награду оставляем у себя одну пушку. Далее получаем задание на поиск Принца. Но перед тем как к нему идти, надо найти схрон с оружием на Армейских Складах.

16. Идем на Армейские Склады, около перехода на Радар, за холмом находим вертолет, а под ним ящик с пушкой. Направляемся на Радар. Там по наводке находим Принца и отдаем ему пушку.

17. Берем у него задание на поиск документов. Идем на Армейские Склады, на север локации. При помощи валунов перебираемся на недоступную территорию. Далее идем на юг по направлению к переходу в Бар и находим на земле два ящика и кейс.

18. Забираем из них всё и идем в Бар. Там отдаем Графу найденные документы, в награду у нас остается оружие.

19. Вспоминаем последний разговор с Лукашом про Осведомителя. Идем на Армейские Склады. На севере локации находим домик, а в нем Осведомителя. Берем у него задание на поиск папки с документами. Направляемся на базу "Свободы", там находим папку, после чего отдаем её Осведомителю.

21. Получаем задание на ликвидацию суперкровососа. Так же его труп надо доставить к Свиблову. Идем к метке на карте, находим кровососа. Действительно он почти не убиваемый, но только почти. Кое-как убиваем кровососа и тащим его к Свиблову. Совет - в этой ситуации очень может помочь Гравипушка. Ею легко донести труп монстра до места назначения.

22. Заносим тело в дом, после чего говорим со Свибловым. Получаем задание на поиск вора. Идем в лес, по карте заходим в зону, получаем СМС и ждем. Как только приходит СМС о ликвидации вора - делаем это. Главное не дать ему убежать от вас.

23. Отчитываемся Свиблову. Далее берем задание на поиск системника и документов в Х-10. Идем в лабораторию, зачищаем там мутантов, находим системный блок и документы. После чего выбираемся на Радар. Говорим со Свибловым и в награду получаем рецепт.

24. Вспоминаем про предпоследний разговор со Свибловым, подходим к Страннику. Рассказываем ему об найденном амулете и получаем наводки где искать другие пять штук...

Глава 3. Дальнейшие похождения

1. Идем на Янтарь, минуя Дикую Территорию. На ней отстреливаем всю нечисть. Когда приходим на Янтарь, можем взять несколько заданий - у Круглова и Сахарова. Берем два задания: 1) пометить уникальных монстров; 2) найти артефакт "Сердце Контролера". Так же узнаем, что в Х-16 без защиты не пройти.

2. После того как выходим назад на Дикую Территорию, идем к вертолету. Там находим уникального псевдогиганта и метим его из винтовки. Самого монстра не убиваем.

3. Идем Свалку. На входе, на блокпосте уничтожаем всех бандитов. Направляемся в сторону Темной Долины. На входе приходит СМС от Воронина, о просьбе помочь в разборке с бандитами. Делаем это, после чего говорим с Ворониным.

4. Получаем задание на зачистку местности от мутантов. Идем к заводу и уничтожаем всю нечисть. Отчитываемся Воронину и получаем задание на поиск бандитского схрона.

5. Для начала нам нужно найти бандита Жилу, который знает, где находится схрон. Идем к маленькому болотцу, около фабрики. Находим Жилу и говорим с ним. Информацию о схроне он просто так не отдает, взамен хочет, чтобы люди Воронина дали ему "крышу" в своем лагере.

6. Бежим к Воронину, получаем согласие. Возвращаемся к Жиле и говорим об согласии генерала. Взамен получаем информацию о местоположении схрона. Далее на крыше фабрики находим схрон. Совет - желательно бежать к схрону на легке, так как в нем лежит несколько автоматов и патроны.

7. Заодно на территории фабрики выполним задание Сахарова - повесить метку на Электрохимеру. Однако у некоторых возникают трудности. При них достаточно просто хорошо ранить электрохимеру из любого оружия и задание обновится.

8. Идем к Воронину и отдаем найденную в схроне аммуницию. Далее идем к полковнику Петренко. Берем у него задание на уничтожение "Болотных Выползней". На болоте находим тварей и убиваем их. Отчитываемся Петренко и получаем награду.

9. Выходим из Темной Долины на Свалку, а дальше направляемся на Кордон. На входе встречаем раненного Толика, лечим. Соглашаемся довести его до лагеря. Совет - настоятельно рекомендуется зачистить местность вокруг блокпоста, где нашли Толика.

10. Доводим сталкера до лагеря и получаем награду у Волка. После этого бежим к ферме, которая за насыпью и ставим метку на кровососа по заданию Сахарова.

11. Возвращаемся к Волку. Получаем задание забрать аммуницию из схрона Волка для того, чтобы отбить деревню у бандитов. Идем к домику, зачищаем псевдособак и забираем все из тайника. Относим ПДА Волку, после чего раздаем пушки всем, кто находится в лагере.

12. После этого говорим с Клыком и идем штурмовать деревню. Важно, чтобы Фанат не погиб во время бойни. После зачистки деревни снова говорим с Волком и получаем награду. Так же можем взять задание у Фаната на поиск двух "Золотых Ломтей".

13. Топаем к Сидоровичу. Если есть необходимые артефакты, отдаем их торговцу, а взамен тот переправит посылку по квесту от Соломона. Так же говорим с Сидором по поводу работы. Он рассказывает про некие документы из лабораторий, которые надо найти. Дает наводку на Варяга, который по всей видимости знает где документы.

14. Идем на Агропром. На входе нам приходит СМС о просьбе помощи. Идем к центральному комплексу, находим там Беса и соглашаемся отбить Левшу. Вместе с Кротом и Бесом направляемся к западному комплексу, после чего зачищаем всех наемников. Совет - рекомендуется зачистить западный комплекс сразу по прибытию на Агропром, воизбежания жертв со стороны команды Беса.

15. После этого говорим с Бесом, получаем награду. Так же можем взять у него задание на обмен винтовок. Находим Левшу и говорим с ним по поводу Лукаша. Но Левше нужно хорошие снаряжение - Гроза и научный костюм наемников. Эти задания будут доступны если брали у Лукаша задание на поиск Левши.

16. По заданию Круглова идем на болото, ставим детектор в слот и находим артефакт. После чего отбиваемся от контролеров и идем в сторону подземного люка в катакомбы Агропрома.

17. Спускаемся в подземелье и находим там Варяга. Информацию можно получить только если пройти "Четыре круга ада". Сдаем всю аммуницию Варягу и остаемся с одним ножом и биноклем.

18. Наша задача добежать до контрольной точки в подземелье - она находится около второго выхода. Делаем это, после чего возвращаемся к Варягу. Аналогично надо пройти еще три круга. Совет - перед тем как отдавать все вещи, лучше спрячьте их в какой-нибудь ящик.

19. После этого говорим с Варягом. Он частично отдает аммуницию, после чего распрашиваем про лаборатории. Получаем наводку на майора Ярофеева.

20. Идем на Кордон к блокпосту. Там находим Ярофеева и распрашиваем про документы. Узнаем всё что надо, после чего ликвидируем военного и берём с его трупа все полезные предметы.

21. Приходит СМС от Сидоровича, идем к нему. Узнаем что документы могут находится в лаборатории Х-16. После, их надо отдать Клыку на Армейских Складах. Так же узнаем, что нас искал Граф.

22. Идем в Бар к Графу. Он сообщает, что Цезарь объявился и ждет нас на Янтаре, но перед тем как идти нужно найти его флешки - их три штуки. На "заднем дворе" Бара находим три рюкзака, а в них флешки.

23. Идем на Янтарь и отдаем флешки Цезарю. Получаем от него задание найти третью часть документов. Получаем комбинезон "Пегас" и идем за ворота завода. Там находим контейнер и забираем из него все вещи.

24. Возвращаемся к Цезарю и отдаем документы и комбинезон. После этого Цезарь расшифровывает оставшийся код и просит передать ПДА с кодом и документы Графу. Но не спешим в Бар.

25. Отдаем Круглову "Сердце Контролера" найденный на Агропроме, а Сахарову отчитываемся о выполнении задания по меткам монстров. Так же узнаем, что в лаборатории сильное излучение и прототип может доработать чокнутный профессор. Но он сбежал... Единственная наводка - Свиблов.

26. Так же у Сахарова можно взять задание на ликвидацию предателя - доцента. Идем к Дэну, распрашиваем его про доцента, узнаем, что он будет улетать на Большую Землю в Темной Долине. Там его и надо ликвидировать.

27. Идем на Радар к Свиблову. Узнаем, что шизанутый профессор прячется в Х-10. Но его для начала надо усмирить - транквилизатором. За ним идем обратно на Янтарь к Круглову. Он транквилизатор просто не отдает, просит передать посылку Воронину.

28. Идем в Бар к Графу.

Ответы на частые вопросы

Где искать переход с Саркофага на ЧАЭС-2?

Идите в зал с Исполнителем Желаний. После того как поднимитесь из дыре реактора повернитесь назад и увидите лестницу наверх. После того как залазите, идите по железной конструкции (Исполнитель Желаний будет слева) до конца. Потом через пролом выходите в правый зал и идите в самый конец - там и будет переход.

Где искать снорков на ЧАЭС-2?

Появляются снорки в двух местах: 1. западнее стоянки монолитовцев; 2. на востоке Станции.

Смотрите на крыши - они любят прыгать по ним.

Где искать на ЧАЭС-2 третий кейс для Соломона?

Идите к первому телепорту (в оригинале после выхода из Управления Монолитом), заходите в него и поднимайтесь по лестницам наверх, далее идите туда где в оригинале были монолитовцы. Там у стены лежит кейс.

Где в Припяти искать ящик с консервами?

Он лежит в левом гастрономе, под лестницей.

Где искать документы для Призрака в Управлении Монолитом?

Если начинать с точки перехода из Саркофага (в оригинальном сталкере), то выходите из комнаты и поворачивайте в коридор направо. Не доходя до решетки поверните налево в комнату с резервуаром. За ним и будут документы.

Как пройти в блокпост бандитов в баре если нет денег?

1. Можно сходить на АС или другие открытые территории и выполнить задания персонажей, за которые вам заплатят.

2. Но можно воспользоваться лазейкой. Достаточно перелезть в недоступную часть Бара...После выхода за границы игрового Бара подойдите стандартно к блокпосту и посмотрите на реакцию бандитов, если покраснели и начинают шмалять - значит вас, безбилетника, заметили когда вы шлялись по Бару и лучше переиграть, т.к. ни к чему хорошему это не приведёт.

Где искать ящики с оружием и документы для Графа?

Баре. Выходим к южному блокпосту бандитов, справа перепрыгиваем забор и направляемся по карте к Янтарю. Доходим до конца дороги и находим ящики.

Где на Армейских Складах искать схрон Принца?

Около Барьера, за холмом находим вертолет - вот прямо под ним и лежит ящичек.

Где искать Принца на Радаре?

В закутке на северо-востоке локации. В Солянке там еще располагался переход в Темную Долину.

Где искать Осведомителя?

Он находится на Армейских Складах, недалеко от блокпоста наемников, в домике. В оригинале там еще был квест по предателю Павлику.

Где искать папку для Осведомителя?

На Армейских Складах, на базе "Свободы", в будке у туннеля.

Где на АС искать документы по наводке Принца?

Если смотреть по карте, то это место чуть выше перехода в Бар. Само место находится за пределами доступной части локации. Чтобы попасть на неё, достаточно залезть на валуны, которые расположены на севере Армейских Складов.

Где искать документы и системник в Х-10?

Системный блок находится в зале, перед лестницей на нижний уровень. Кстати этот зал можно увидеть через щель в первой комнате, после перехода в лабораторию.

Документы лежат в последней комнате, за цистерной, перед залом с рубильником.

Где в Баре искать рюкзаки с флешками для Цезаря?

Прямо за забором в Баре, рядом с "активной зоной" где можно ходить. Как выходите из бара "100 Рентген" поворачивайте налево в ангар и идите прямо, впереди будет решетчатый забор, за ним и следует искать.

Попасть туда можно перепрыгнув "колючку" чуть недоходя до южного блокпоста бандитов (если идти со стороны Свалки).

Где искать контейнер с 3-его вертолета для Цезаря?

За воротами прямо около входа в Х-16.

Где на ДТ искать Биорадар по наводке Левши?

Как и сказал Левша, искать следует в небольшой пристойке, около недостроенного дома (где сидят наемники).

Где можно взять два "Золотых Ломтя" для Фаната?

Чисто случайно нашел как раз два артефакта на Дикой Территории, около разбитого вертолета.

Небольшие подсказки по прохождению:

Поиск тайника Семецкого

В Новом Сюжете 5 присутсвует ветка квестов на поиск тайника Семецкого.

Задача - собрать 8 фрагментов карты местоположения тайника. Чтобы их собрать, требуется внимательность и неспешность прохождения.

Получить доступ к тайнику можно и вторым способом: купить у одного из квестовых НПС информацию (не за бесплатно, конечно), имея в наличии несколько фрагментов (обязательно нужны восьмой и четвёртый).

Но интереснее, конечно, найти все фрагменты самому. После взятия задания, фрагменты не будут отображаться в инвентаре, но появится раздел в ПДА, где будет отображаться информация о найденных фрагментах.

Если фрагменты находить, ещё не взяв здания, то они будут отображаться в инвентаре. После взятия задания они пропадут оттуда и, как я уже говорил, появится раздел в ПДА.

Фрагменты карты:

1) Один фрагмент (первый), вместе с самим заданием, даёт квестовый сталкер. Персонаж появится после разговора с главарём бандитов, который выдаст на него квест.

2) У одного из бандитов в ТД в ходе выполнения одного из квестов Воронина.

3) У одного из наёмников. Появляется после взятия задания у Беса отнести 2 ствола к Петренко.

5) В ходе выполнения задания по ликвидации учёных-предателей в ТД.

6) У бандита, при ограблении.

7) У одного из наёмников при защите Клыка на складах.

8) У одного из монолитовцев (это последний фрагмент), когда попадаем в определённое место по заданию Клыка.

В итоге - получаем отметку тайника Семецкого на Радаре.

Идём туда и забираем хорошие вещи.

Поиск ПДА для Бармена

Порядок прохождения:

1) Бармен даёт задание - найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска - там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт Бармен обратно. После разговора с ним (Барменом), требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор Отправляет к Варягу. Варяг отправляет к Майору.

7) После того, как поговорили с Майором, обязательно заходим к Сидору.

8) Сидор отпраявляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть - телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

14) Сидор берёт эти вещи и отправляет к Доктору в Припять (но вначале надо выступить в роли проводника для одного иностранца).

Рецепты трансмутаций артефактов

В Новом Сюжете 5 (с самого его появления) присутствуют абсолютно все рецепты трансмутаций артефактов, которые были в базовом моде АМК 1.4.1. Автор Нового Сюжета 5 разложил и раздал эти рецепты иначе, нежели они встречаются в АМК v1.4.1. Нахождение нескольких рецептов может вызывать трудности, ввиду "скрытости" их местоположения или усложнённым способом получения/нахождения. Поэтому напишу здесь про 5 рецептов, которые вызывают (по сообщениям пользователей на форуме) наибольшие трудности:

1) Алмазный колобок - один из первых рецептов, который можно получить в игре. Находится в "нычке" в Саркофаге. Найти непросто, так как эта "нычка" находится не на квестовом маршруте ГГ.

2) Симбион - находится в "нычке" в лаборатории х-18 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров).

3) Сопливый Дикобраз - находится в хорошо спрятанной "нычке" в лаборатории х-10 на Радаре.

4) Комплексный рецепт на 4 трансмутации на основе Пустышки - в нычке в лаборатории х-16 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров).

5) Стальной Колобок - можно получить в самом начале игры на Чаэс - 2, если успеть спасти одного "неверного" от людей Соломона.

Поиск Амулетов

В «Тайных Тропах» присутствует задание на поиск шести Амулетов, собрав которые получаем Амулет-Оберег с уникальными защитными свойствами. Задание получаем у Странника на Радаре.

1)Первый Амулет снимаем с шеи вора (автоматически появляется в инвентаре) ещё до получения самого задания.

2)Второй валяется на земле в укромном местечке на Армейских Складах в деревеньке.

3)Третий в трупе опытного Диггера. Труп Диггера появляется после взятия задания на поиск частей руководства по сборке Минигана у Механика Потапова. Он и расскажет, где примерно искать труп.

4)Четвёртый Амулет валяется на земле в Х-16 в достаточно освещённом месте. ГГ по ходу движения будет буквально в метре от Амулета. Просто внимательно смотрим под ноги и по сторонам.

5)Пятый в тайнике Семецкого.

6)Шестой в инвентаре одного квестового персонажа, которого потребуется ликвидировать по заданию. Мимо него не пройдёте.

Как только собрали все шесть Амулетов, сразу произойдёт (автоматически) процесс преобразования в итоге которого появится Амулет-Оберег, а все собранные Амулеты исчезнут.

Экшн Сталкер покорил своими историями, квестами и загадками всех отечественных, да и не только отечественных игроков. И действительно, как можно отказаться увидеть незнакомые места своими глазами, в которые в обычной своей жизни не попадешь, да и вряд ли решишься, так как это опасно. Все части Сталкера заставляют отправиться игрока в Зону и бороться там за свое выживание и выживание своих товарищей. А на пути будут возникать кровососы, химеры, псевдособаки и прочие мутанты, поэтому каждый шаг нужно обдумывать, ведь он может оказаться последним.

Сталкер Тайные Тропы: Что нового?

Игра Сталкер тайные тропы 2 открывает игроку новые горизонты неведомого, постоянно меняющегося мира. Сюжет данной версии игры рассказывает нам о событиях, которые впоследствии развернулись в Тени Чернобыля и не отходит от сюжета первых Троп. Все вопросы, что мучили игрока на мотив: «Почему главный герой попал в Зону» теперь будут решены, так как именно вторые тайные тропы Сталкера объясняют причину появления в Зоне главного героя. Поскольку Сталкер: Тайные тропы 2 это вторая часть мода, то здесь можно увидеть улучшенную графику, переработанные квесты, изменения в квестовых НПС и локациях, улучшенное музыкальное оформление и многое другое, что только порадует пользователя. Если опять сравнивать свежевышедший аддон с его предшественником - Тайные Тропы, то первая часть значительно проигрывает, да и вообще на сегодняшний день трудно найти хороший мод, который бы позволил не только вспомнить, как весело было проходить ту или иную игру и снова встретиться со своими уже полюбившимися героями, но и заставил бы с головой окунуться в свой мир.

Квесты в Тайных Тропах 2

Квесты более продуманны и даже интересны. Ведь именно исполняя задания, мы видим, как обосновывались в Зоне самые знаменитые и постоянно враждующие между собой группировки «Долг» и Свобода», как занимали свои позиции торговцы и бармены. И все это не без участия главного героя – Стрелка, что ищет своего пропавшего брата. Квесты не будут отличаться чем-то особенным и, как и раньше необходимо будет кого-то перестрелять или

достать, чтоб получить что-то взамен. По тайным тропам придется ходить осторожно, ведь помимо всех известных мутантов здесь добавлены новые, у которых будут свои характеристики и слабые места. Пустынные места Сталкера, что нам так хорошо знакомы, пополнились также и новыми локациями. Начало игры происходит в «Мертвом городе», именно с него начинается тяжелый путь Стрелка. Но в Сталкере ТТ2 можно заниматься не только квестами. Ум игрока будут занимать такие вопросы, как поиск лучшего оружия или брони. Одно из самых интересных нововведений Сталкера Тайных троп - тотализатор. Принцип игры на нем такой же, как и везде и букмекер с радостью примет вашу ставку. Тотализатор может стать одним из вариантов как быстро заработать денег, если только не проиграть все по воли азарта до копейки.


Разработчики новых stalker secret trails 2

Именно, благодаря Тайным тропам, Сталкер стал более насыщенным и продуманным. А благодаря хорошей работе разработчиков в них интересно играть. Разработчиками Stalker secret trails 2 стали Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также Gruber & Amik & Ruvin. Несмотря на довольно сырой первый мод, игрокам пришла по душе идея узнать что-то новое и пройти еще одну ветку известного сюжета. Спрос порождает предложение и 13 февраля 2011 года Stalker Secret trails 2 появилась на всеобщее обозрение. Игровые критики сразу отметили насколько мод Тропы 2 Сталкер действительно интересны и ставили ему только самые высшие оценки, что вполне справедливо.

Cталкер тайные тропы 2 – торрент

Ознакомившись со всеми преимуществами нового дополнения к одной из самых любимых отечественных игр, много кто решит пойти и на себе проверить, насколько все вышесказанное правда и действительно все так интересно? Для того чтоб насладиться игровым процессом достаточно скачать клиент игры и следовать дальнейшим инструкциям Мастера Установки. Одним из самых удобных и быстрых способов получить клиент - это скачать Сталкер Тайные тропы 2 торрент , после чего полностью исследовать все неизведанные местности, а также познакомится с новыми персонажами.